Все настройки сервера San Andreas в SA-MP хранятся в файле server.cfg.
Его можно редактировать любым текстовым редактором.Рекомендуем использовать AkelPad.
По умолчанию содержимое файла представляет из себя:

Пройдёмся по этим настройкам, что обозначает каждая строчка этого конфигурационного файла:
-
echo Executing Server Config...
Это значение выводится в консоль при запуске сервера, эту строчку увидет только администратор сервера. Необходимости её изменять нет.
-
lanmode
По умолчанию этот режим выключен(цифра 0). Для включение поставьте цифру 1. При активации этого режима sa-mp будет потреблять больше трафика, но увиличится точность.
-
rcon_password
Пароль для управления сервером игры San Andreas. Если стоит значение "changeme", то сервер не будет запускаться. Вы должны его изменить!
-
maxplayers
Максимальное количество игроков на сервере(часто называют слотами). По умолчанию стоит 50. Максимальное значение 500. Минимальное 1.
-
port
Порт для подключения игроков. Дополнительную информацию, о том что такое порт смотрите в википедии. По умолчанию используется порт 7777.
-
hostname
Имя сервера, которое будут видеть игроки. По умолчанию "SA-MP 0.3 Server".
-
gamemode
Режим игры.
-
filterscripts
Скрипты, которые работают в фоновом режиме вашего сервера GTA, они находятся там, для чтобы добавить дополнительные возможности серверу без редактирования режимом игры.
-
announce
Если стоит значение 1, то сервер отображается в списке серверов. Если стоит 0, то не отображается. По умолчанию сервер не отображается в списке серверов.
-
query
Системная переменная. По умолчанию 1. Изменять не рекоммендуется.
-
weburl
Адрес интернет сайта, который игроки могут посетить, чтобы получить более подробную информацию о сервере.
-
maxnpc
Максимальное количество ботов. По умолчанию боты отсутсвуют.
-
onfoot_rate
Минимальное время(в милисекундах) за которое будут обновлятся координаты игроков (при ходьбе или беге). По умолчанию 40.
-
incar_rate
Минимальное время(в милисекундах) за которое будут обновлятся координаты игроков при использование транспорта. По умолчанию 40.
-
weapon_rate
Минимальное время (в миллисекундах) за которое будут обновлятся данные при стрельбе. По умолчанию 40.
-
stream_distance
Область видимости игрока. По умолчанию используется значение 300.0.
-
stream_rate
Количество милисекунд, за которое сервер должен обновить данные от игрока к объекту.